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名前 びすたん 好きな武器 AKS-74U,M4 好きなマップ NorthPort,Railhouse 一言 OSはVistaじゃないですよー
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Battlemageビルドガイド 目次 構想A:炎属性の近接戦士戦い方A パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分AスキルオプションA ステータス配分A 装備A装備例 装備オプションA その他育成について 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。戦い方B パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分BスキルオプションB ステータス配分B 装備B装備例 その他B育成についてB 注意点B 最終更新日:2016年09月19日 構想A:炎属性の近接戦士 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 スキル配分A Warfare mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Onslaught Max → Ignore Pain Max → Hamstring MAX → Ardor Max Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに Dual Wield Max 取れるようになったら振り込む → Hew Max Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く → Crosscut Max Hew がMaxになったら、振り込んで行く → Tamult Max Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く War Horn 1~Max 緊急回避なら1あれば仕事はできる上げるかは好みで → Doom Horn 1~Max War wind 1~ 重要なのは移動力300%なので1あればいい → Lacerate 0~ 多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい Earth Mastery Max War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOKAE版ではEarthの最重要スキル Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく スキルオプションA Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。 AE版では挑発が機能するようになり、無理してでもCore Dwellerを取る価値がでてきた。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 ステータス配分A 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 装備A Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 装備例 武器(メイン): 武器(2刀右手) Enkidu s Stand 武器(2刀左手) Enkidu s Stand 武器(サブ): 頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) 首飾り:Myrmidon s Pendant 胴:Alexander s Cuirass 腕:The Frail 指輪:The Fragile 指輪:Captain s Signet 指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) 脚:Greaves of the Argonauts アーティファクト:Elemental Rage 装備オプションA Captain s SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 その他 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。 スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。 何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。 ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。 AE版では物理ダメージ低下からOA低下に変更された。 育成について まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 注意点 構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 パーティプレイ 良い点、悪い点 スキル配分B Earth Mastery Max Normal中にMAXに。 Earth Enchantment 1~Max 後半でもOk → Brimstone Max こちらを優先的に → Stone Skin 1~ 後半でもOK Heat Shield 1 重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい Volcanic Orb 1~MAX MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい →Conflagration 1~ 上昇値悪いためお好みで →Fragmentation MAX こっちを優先的に上げる Summon Core Dweller Max →Inner Fire Max 10は欲しい後は徐々にMAXまで →Wildfire 1 威力がないのでスキルポイントがもったいない →Metamorphosis Max 飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで Volatility Max 急ぐ必要はないので、後半でOK Eruption Max Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく Warfare Mastery 1~MAX まずは3ふってレジェあたりでMAXへ Battle Rage 1 1で十分なので取れるようになったらすぐに取る Dodge Attack Max Noramlが終わるまでにMaxに War Horn 1~MAX 範囲的に6は欲しい。後はお好みで。 → Doom Horn 1~MAX スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも Batte standard 1~MAX 余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。 →Triumph 1~MAX 余裕出来たらMAX。 Ancestral Horn MAX 余裕が出来たらついでにMAX目指す。 スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 ステータス配分B int6 dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 装備B 装備例 その他B 育成についてB 注意点B
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infinite synthesis infinite synthesis アーティスト fripSide 発売日 2010年12月1日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 1位(2010年12月3日) 週間最高順位 2位(2010年12月7日) 月間最高順位 3位(2010年12月) 年間最高順位 15位(2010年) 初動売上 23411 累計売上 40924 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 only my railgun とある科学の超電磁砲 OP 2 LEVEL5 -judgelight- 3 everlasting ああっ女神さまっOAD 主題歌 4 late in autumn 5 future gazer とある科学の超電磁砲OVA OP 6 悲しい星座 7 crossing over 8 closest love 9 meditations 10 trusty snow 11 lost answer 12 eternal pain 13 stay with you ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/7 2 新 23411 23411 2 12/14 2 → 5666 29077 3 12/21 5 ↓ 3187 32264 4 12/28 13 ↓ 2110 34374 5 11/1/6 7 ↑ 1530 35904 2010年12月 3 新 35904 35904 6 1/11 7 → 1402 37306 7 1/18 10 ↓ 959 38265 8 1/25 11 ↓ 724 38989 9 2/1 12 ↓ 682 39671 2011年1月 9 ↓ 3767 39671 10 2/8 10 ↑ 494 40165 11 2/15 383 40548 12 2/22 376 40924 2011年2月 ↓ 1253 40924 関連CD infinite synthesis 2 only my railgun LEVEL5 -judgelight- future gazer
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今日 - 合計 - 新世紀GPX サイバーフォーミュラ Road To The INFINITY 4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 高速レース「新世紀GPXサイバーフォーミュラ ロード トゥ ザ インフィニティ」シリーズ第4弾だ。 新マシンや新コースの追加や、新要素「ZEROの領域」を搭載。 「ZEROの領域」が発動すると、数秒間、敵マシンがスローになるのだ。 PS2版「サイバーフォーミュラ」の集大成を堪能しよう! (転用元:GDEXより) ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] レヴューサイト 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年02月14日 (木) 13時29分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《City in a Bottle》 #whisper アラビアンナイト版の対エキスパンションカード。 とはいえ、2マナでこれはやりすぎではないだろうか。 これではアラビアンナイトのカードを使う気が失せてしまうような気がする。 カードの選択肢が増えて、そして何よりアラビアンナイト版のカードがなかなか使われない今となっては何の問題も無いのだが。 アラビアンナイトのカードであるかどうかは、エキスパンション・シンボルのみで判断される。例えば同じアーナム・ジン/Erhnam Djinnでも、アラビアンナイト版はこれの影響を受けるが、ジャッジメントやビートダウンでの再録版は影響をうけない。しかしアラビアンナイトのエキスパンション・シンボルが付いている、クロニクル版やアンソロジー版は影響を受けてしまう。 他の対エキスパンションカードと違い、プレイすら禁止してしまうため、もしアラビアンナイトでリミテッドをする機会があれば間違いなく禁止カードであろう。 アラビアンナイトの話から直接採ったものではなく、同じくアラビアンナイトをテーマとした「Sandman」というコミックからインスピレーションを受けたカード。 関連カード 対エキスパンションカード。 Golgothian Sylex Apocalypse Chime World-Bottling Kit 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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ゲームの流れ ボスキャラ 隠しキャラ ネタバレ/エンディング エンディング登場ゲストキャラ一覧(※バレあり) エンディング動画(Wii版) ゲームの流れ 1~6試合目…CPU・タッグチームとの戦い。 7試合目…CPU・巨大ロボキャラとの戦い。 ※1人目選択メインキャラが、タツノコキャラなら、相手はカプコン側の「PTX-40A」 ※1人目選択メインキャラが、カプコンキャラなら、相手はタツノコ側の「ゴールドライタン」 8試合目…ラスボスとの対決。 (第三形態まである) エンディング…ラスボスを倒したキャラのエンディングが流れる~スタッフロール~GAMEOVER GAMEOVER画面(パスワード表示) ボスキャラ 「常闇ノ皇」 (とこやみのすめらぎ) From『大神』 ♪BGM: 太陽は昇る(大神) ファミ通ドットコム(2008.12.22) 『タツノコVS.カプコン』のラスボスは『大神(OKAMI)』から参戦したあのキャラ http //www.famitsu.com/game/news/1220783_1124.html Gpara.com(2008.12.22) 『タツノコ VS. CAPCOM』ラスボス:『大神』より「常闇の皇」を紹介 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=10976 c_num=14 電撃オンライン(2008.12.22) 『タツノコVS. CAPCOM』クリスマスプレゼント争奪体験会でラスボスの情報を公開 http //news.dengeki.com/elem/000/000/129/129552/ 第一形態 球状のまま。回転攻撃とか ハンマー攻撃と下段カッター攻撃、 ジャンプハンマーとメガクラッシュみたいな技(防御不可) 、攻撃判定付きで画面を往復する技 攻撃間隔が一定なので攻撃→タイミング良くガードか回避で勝てる メガクラッシュみたいなのは防御不可だけどダメージ低い ただしHCゲージが0になり体力を回復される ※黒光りHC…近距離のみだが、防御不可能。ボスは体力回復して、PLAYERのHCゲージが0になる。 第二形態 鞭状の手とロボな足が出る。 パワーゲイザー風の技 全体的にモーションがでかいので弱中や単発で強や必殺技でチマチマ削っていけばそこまで苦戦しない 接近してると割と攻撃が当たらない HCは飛び道具と投げ技。光ったのを見てからスーパージャンプで両方避けられる 第三形態 球状に戻って巨大な手が1つ出る。 丸いのから腕が生える。一言でいえばマスターハンド。 攻撃は多彩(火炎放射・竜巻・隕石・ミサイル・掴んで炎とか) ハイパーコンボ的な技が3つ、 掴んでビーム攻撃(防御不可)、 指をさして隕石、 指を高く上げて地上へレーザー攻撃 掴むやつはSJで避けられる 掴まれたらメガクラッシュで脱出可能 ただしレーザー時にスーパージャンプしてしまうと最大ヒットして4億ほど食らってしまうので注意 光ったら可能な限り離れつつ地上で待って、つかまれてしまったらメガクラッシュが安定? あとPTXみたいに接近しまくると割と攻撃が当たらない ▼普通に格闘ゲームができる人用の“ラスボス”攻略法指針 基本的にはボスに思いきり接近し、まずはボスの攻撃をガード。 その後、前ジャンプから「ジャンプ中→ジャンプ強」とつなぎ、再びガード。これだけで問題なく倒せる。 後はここに二段ジャンプを組み込んだり、キャラ別の調整を行っていけば良い。 (例:テッカマンはJ中→J強とつなぐとJ強が出る前に着地する上、 J強は多段ヒットするので、前ジャンプからそのままJ強を出す、等) リーチの長いキャラならば、ジャンプ攻撃ではなく地上でのチェーンコンボ+バロックでも問題はない。 特に灰燼の蒼鬼は「立ち中→立ち強→6強→連鎖一閃→バロック」というレシピで、迅速にボスを倒すことができる。 なお、リーチが長いキャラでなくとも第三形態以外ならチェーンコンボ+バロックで撃破可能。 逆に、ラスボス戦で基本的にしてはいけないのは、本体が無敵にならないスーパーコンボ全般の使用。 相手はハイパーアーマー持ちで一撃の火力が高いため、攻撃中に殴られた際のリスクが高過ぎる。 また、万が一掴まれた時にゲージがないとメガクラッシュを使えず、超痛いダメージをもらうのも怖いところ。 どうしても使いたいなら、相方に本体が無敵になるスーパーコンボ持ち(ヤッターマン1号やポリマー)を選び、 攻撃をくらう前にディレイドで代わってもらえば良い。そこまでする必要があるかは甚だ疑問だが…。 ▼格闘が苦手&VSシリーズが苦手な人の為の“ラスボス”攻略法(救済法) …パートナーに「ヤッターマン1号」を選択。(エンディングを見たいキャラも選ぶ) 《攻撃&ガード》 近距離では、[弱]→[中]か、[中]攻撃のみの単発連続ダメージで、ちくちく攻撃~ガードする。 遠距離では、空中ケンダマジック[強]で遠距離から攻撃~ガードする。 ゲージが貯まったら、無敵判定のHC「特攻ヤッターワン」で確実にダメージを与える。 (第一形態…近距離の黒光りガード不能攻撃HCを食らうとHCゲージを0にされるのでその前に使う) ガードはこまめに確実にガードする。 連続ダメージの攻撃はアドバンシングガードもする。 《注意点》 ボスの攻撃方法、特にラスボスのHC(ハイパーコンボ)の内容だけは把握すること。 第一形態…近距離だと、黒光りでガード不能の近距離攻撃HCに注意!バックダッシュで逃げる。 第三形態…手で掴んで、握る大ダメージ投げだけには注意!HCは、スーパージャンプで逃げる。 《クリア前》 ラスボスを倒したキャラのエンディングが流れるので、倒す前にパートナー交代して倒すこと。 …パートナーに「ロック・ヴォルナット」を選択する場合。 遠くでガードしながら、[強]ボタン・チャージショットを溜め、ガードの合間に撃つ。 余裕があれば武器チェンジでマシンガンを装備し、チャージ待ちの際に撃つと良い。 ▼上記で対応できない大型キャラ(ゴールドライタン&PTX-40A)での“ラスボス”攻略法 《攻撃&ガード》 どの形態でも、まずはガードを固めつつ近寄る。攻めに入るのはだいたい通常キャラ2人分くらの間合いまで詰めてから。 ライタンの場合、相手の攻撃をガードした後、[しゃがみ中→4中]とつなぎ、4中攻撃ヒット直後にバロックで隙を消しガード。 これで削りダメージが発生しバロックができるので、また同じようにつなぐ 慣れてきたら第三形態以外でのつなぎを[しゃがみ中→立ち強→中・戦車反し]に変えると効率が上がる (第三形態は腕を振り上げられると立ち強や「戦車反し」が当たらないので不可) 一方、PTX-40Aの場合は「クリティカルキャリバー」→バロック→ガードだけでOK。 1ヒットあたりの威力が高いので、ギリギリまでヒット数を稼いでからバロックすると良い 攻撃→バロック→ガードという流れが重要となる。バロックに慣れてないと戸惑うかもしれないが、連打せず落ち着いて入力すれば大丈夫。 《注意点》 ライタンの場合、スーパーコンボはどれも追加演出に移らないため、ダメージはかなり落ちる。 PTX-40Aも追加演出が抜ける上、追加のないバラージショットは最後まで出させてはもらえない。 どちらもリスクとリターンが合わないので封印推奨 相手の頭上飛び越えすら防ぐ巨体が災いし、ラスボス側のスーパーコンボはまず回避できない。 そのため、ガードできるものはガードし、ガードできないものは割り切って攻撃を続けた方がダメージ効率が良い。 掴み技に対しては掴まれた瞬間にメガクラッシュで脱出し、ガードする場合もアドバンシングガードで被ダメを減らす ※※《ラスボス》 ~元ネタ~ 『大神』 常闇之皇 (とこやみのすめらぎ) 災厄の元凶であり暗黒の君主。ラスボス。アマテラスと深い因縁がある。 数多の妖怪を率いる大妖怪、というより妖力そのもののような存在であり、 無機質で機械のような印象を与える。 アマテラスより12種の筆しらべと神としての力を奪う。 基本的に球体だが5種類形態が存在し、各形態ごとに倒す必要がある為、かなりの長期戦となる。 第一形態は、球体で浮遊しながら足場を破壊してくる。 第二形態は球が六つに割れ、発火した状態で乱回転する。 第三形態では、スロットのような形になり、一閃で止めた絵柄で攻撃が変化。 第四形態は、カラクリ人形のように、手足が形成され、二足歩行を始める。 最終形態では、球状を離脱し、巨大な手の形をとる。 いずれの形態も球体内部の核を攻撃してダメージを与える。 また、核である透明な球体の中に操縦者がいるようだが、何者であるかは不明。 (※タツカプでは、第一形態~第四形態~第五形態…となる) 隠しキャラ …今のところ無し ネタバレ/エンディング ○パスワード …アーケード版のパスワード10個以上を集めて応募するプレゼントキャンペーンがある。 http //www.capcom.co.jp/tatsucap/campaign.html (※Wii版のパスワード10個以上、50個以上、100個以上…の別コースも存在) ○エンディングなど エンディングは「常闇之皇」にトドメを差したキャラのもののみ流れる。 また、Wii版のみエンディングの最後にアニメーション動画が挿入される。 大鷲の健 +・エンディング 次元の歪みを止めなければ世界が消滅してしまう!次元の歪みを止めるべく科学忍法・竜巻ファイターで阻止する。 それからしばらくして、元の世界ではギャラクターが暴虐の限りをつくしていた。このままでは世界はギャラクターに支配されてしまう! 助けは来ないのかと思ったその時!科学忍者隊が戻ってきた! 白鳥のジュン +・エンディング 元の世界に戻ったジュンは、その足でギャラクター基地を叩き、ついにギャラクターを撃滅することに成功。 悪を倒したジュンは、今後どうするかを考えるが…。 ここでスパⅡ時代の春麗エンディングのように、エンディング中の二択が入る。 +1.ふつうの女の子に戻る 戻ろうにも今まで戦い漬けだったため、「ふつうの女の子」がどういうものかがすらよく分からないジュン。 春麗、ロールとともに『第一回「ふつうの女の子」会議』を開いてみるも、他の2人も決して普通ではないため話がまとまる気配はゼロ。 結局、ふつうに戻れたのは服装くらいだった…。 +2.全ての悪を殲滅する ギャラクターを倒したとはいえ、まだ世界には悪の組織はある。悪に立ち向かうことこそ科学忍者隊の使命だ! …とヒートアップするジュンの下には、ジュンの下着が見えそうなので対応に困る健の姿があった。 +・続き 街を歩いているジュンと春麗とサキ。その途中でチンピラにからまれるが、ジュンがスピニングバードキック(おそらく春麗から教わったと思われる)で返り討ちする。 キャシャーン +・エンディング 元の世界に戻るも、アンドロ軍団との戦いはまだ続いていた。 単身アンドロ軍団に挑むも追い詰められ、キャシャーンは超破壊光線の使用を決意する。 異世界での戦いで「人間の心の力」を再確認したキャシャーンは、超破壊光線でアンドロ軍団を撃破。 心を持たぬアンドロ軍団を倒すべく、新造人間キャシャーンは再び戦いの地に向かうのだった。 +・続き 荒れ地で遊んでいる子供たち。地面に何かが埋まっているのを見つけ、掘ってみると、それはキャシャーンのヘルメットだった…。 テッカマン +・エンディング 宇宙のかなたからパイロンが来襲、南城二はテッカマンに変身、ぺガスと共に宇宙へ迎撃に向かう。パイロンに無謀とも思える特攻をかけようと矢先、ゴールドライタン、PTX-40A、ロールが到着、スペースナイツ特別隊として5体でパイロンに立ち向かう。 +・続き ぺガスに乗ったロールがテックランサーを投げつけ、テッカマンは出力最大のボルテッカを発射する合体技「超回転テックランサー」を繰り出し、パイロン(CV:檜山修之)を撃破することに成功する。 ポリマー +・エンディング リュウやアレックスといった格闘家と拳を交えたことで、それまで「悪を倒すための力」としてしか見ていなかった拳法に、 今までとは違うものを見出すポリマー。交えた拳に「風」を感じたリュウに問うも、 彼も戦うことでしか答えを見出せないと答える。 拳の先の答えを見つけるべく、ポリマーとリュウは再び拳を交えるのだった。 ヤッターマン +・エンディング 常闇の皇を倒し、ヤッターワンでリュウ、春麗、アレックスを救出し崩壊する時空を脱出。 三人から感謝される(アレックス曰く君がいなかったらジャムになっていたとのこと)。 出来ることがあれば協力すると申し込まれたヤッターマンは、あることを思いつく。 +・続き いつものように悪事を働くドロンボーの前にヤッターマン1号が登場、そのすぐ後になんとヤッターマン3号(春麗)が登場、 そしてヤッターマン4号(リュウ)、5号(アレックス(日本語で自己紹介))、6号(ロック)、 7号(ロール)、8号(蒼鬼)、9号(モリガン)が登場(2号はお留守番)。 多勢に無勢にあっけにとられるドロンボー一味であった。 ドロンジョ +・エンディング タツカプワールドの頂点に立って大喜びしている途中に「サイバーボッツ」のデビロット一味が登場。ドロンボー一味は彼らをバッタモン扱い(ボヤッキーに至っては地獄大師の声が同じであることを指摘している)し、パチモン扱いされたデビロット一味はどちらが真の三悪にふさわしいかをはっきりさせるため、彼らに勝負を挑む。夢の対決が実現した。互いのセリフ回しにパロディ満載(ドラゴンボールとか、デスノートとか)。もはやカオス。 +・続き 決着はつかなかったが、彼らの間に友情が芽生えた。そんな中ドクロベエから友好の証が送られる。そしてお約束の大爆発によりお仕置き自転車に乗った6人は夕日をバックに去っていく。 鴉 +・エンディング 常闇の皇を「世界を滅することが存在意義」と捉え、"斬"を繰り出す。新宿に戻った鴉は自らの存在意義を再確認し"街"の秩序を守る決意を新たにする。 +・続き そして新宿を襲ってきたハウザー。雲外鏡で炎を防ぎ、すかさず不知火で反撃。ハウザーを倒した後はカラスの羽を残し月夜に消える。 ゴールドライタン +・エンディング 常闇の皇を倒し、時空の歪みが元に戻った。ヒーロー達は一同に会し喜び合うが、肝心のライタンの姿はなかった。ライタンは夕日の野原を歩きながら、また常闇の皇のような存在が現れても自分は皆を守れるのか?と考えていた。ライタンは一念発起、滝ツボで修行を始める。 +・続き 地球に巨大隕石が襲来!ゴールドライタンは滝での修行で会得した新必殺技「ゴールド昇龍拳」で隕石を見事に破壊する。 ハクション大魔王 +・エンディング 常闇の皇を倒したが、歪んだ次元に取り残されてしまう。さまよい続けているうちにお腹を空かせてしまい、動けなくなった時に光が差し込む。ついに元の世界に戻れるのかと思ったが・・・。 所変わって舞台は19XX年ミッドウェイ海上。震電が亜也虎改と闘っていたが、亜也虎改の全く隙のない火力に苦戦する。 そこに突然謎の飛行物体が接近。その正体は19XXの世界に飛ばされてしまった大魔王であった。亜也虎改は大魔王を攻撃しようとしてしまう。 +・続き 無事に元の世界に戻ることができた大魔王。レストランでハンバーグを食べた後、カンちゃんのもとへ帰って行く。 イッパツマン +・エンディング 常闇の皇を倒すも、リュウ・アレックス・春麗・バツの強化服に頼らない強さに驚きととまどいを隠せない豪速九。強化服に頼らず、生身の自分を鍛え抜く事でイッパツマンはまだまだ強くなると、彼らの強さに近づく為リュウのコスプレをして山奥で修行に励む。 それをビューティフルジョー・ポリマー・テッカマンが覗き見る。俺達も強化服に頼りすぎているんじゃないかと…。 +・続き 正拳突きで巨岩を破壊する豪速九。岩の中にはイッパツマンのコスチュームが。生身の強さを得て、さらに強くなったイッパツマン。イッパツマンは今日もゆく。 リュウ +・エンディング 「ロストプラネット」の世界…EDEM-3rd。 二人の雪賊がエイクリッドに追い詰められていた。弾丸が尽き、戦う術はない。 万事休すかと思われたその時、突如現れたリュウがエイクリッドの顔に竜巻旋風脚を叩きこむ。 驚く雪賊たちに退却を促し、リュウは一人エイクリッドと対峙する。 …「オレより強い奴に会いに行く」ために。 +・続き PTX-40Aと共闘するリュウ。PTX-40Aが合図とともにミサイルを発射し、リュウがひるんだエイグリッドに昇龍拳を叩きこむ。 春麗 +・エンディング ついにシャドルーの秘密基地を発見した春麗、しかし今回は一味違う。タツノコヒーロー達も援軍に来てくれているのだ!!(ヤッターマン1号、ポリマー、テッカマン、大鷲の健だったと思います)「さあ、いくわよみんな」ってな感じで突入する一行であった。 +・続き 各ヒーローの活躍で基地は炎上、兵士は大混乱している。そこにヤッターワンが突撃、春麗型のビックリドッキリメカ(鳴き声はゴメン・ネ)を生産、ビックリドッキリメカが一斉に大爆発し、シャドルー基地は壊滅。 春麗本人も「ゴメンネ」と謝る。なんかシャドルー兵士以外全体的にギャグアニメっぽい。 アレックス +・エンディング 闘いを終え、ニューヨークに帰還するアレックス。しかし、アレックスの力を利用すべくギャラクター兵が彼を取り囲む。 乗り気でないアレックスは適当にあしらおうとするが、一人の兵士がリュウの生き方-格闘家という存在を侮辱した言葉を聞く。 「気が変わった。少しだけ、俺の力を見せてやる」 アレックスは銃などものともせず、ギャラクター兵を次々と叩きのめしていく… モリガン +・エンディング 時空の歪みの先を見つけたモリガン。この先にどんな強い男が待っているのだろうと進んでみる。たどりついたのは虹色町(たぶん)のゲーセン。 モリガンはそこでホシノマナブとタツカプ対決をしていた。色仕掛けが子供に通用するわけもなく、七連敗を喫する。 悔しがりさらに再戦しようとするが順番待ちに迷惑と店員に注意され、モリガンは悔しがりながらあきらめる。 +・続き よっぽど悔しかったのかWii一式とタツカプ、クラコン二つを購入しアーンスランド城でタツカプの練習を始めたモリガン。 やっぱり必死にプレイしている。使用人相手に対しては連勝を重ねるほどに上達していた。 バツ +・エンディング 病院のベッドの上で目覚めるとそこに父・雷蔵が。父との特訓中に突き落とされたと喧嘩。夢オチ? しかし修行の成果はあったのかバーニングバツへと変化。 +・続き 修行によって体得した力を確認するバツ。ふと気が付くと2人の人影がバツを待っていた。そして仲間の元へ戻ってゆく。 ロック・ヴォルナット +・エンディング 常闇の皇を倒した先にあったのは、大量のディフレクターだった。喜ぶロックだが、その中にドクロ型の黒い石を見つける。 黒い石にディフレクターよりもさらに強力なエネルギーを感じ、ロックはドクロ型の石も持ち帰ることに。 その頃、ドロンボー一行は土を掘っていた。少し前までその場所にあったドクロストーンが、既にロックに持ち去られているとも知らずに…。 +・続き ある日ロックが新聞を読んでいると「ドクロ型の石を探しています 見つけた方はドロンボーまで」という欄を見つける。まさかディフレクターだと思っていた物が探しものだったとは! ドロンボーに連絡し、ドロンボーから「ドクロストーンがある場所はどこ?」と聞かれるが…、ドクロストーンが燃料に使われてしまい、ドロンボー一味は大泣き。ロックも申し訳なさそうな顔をする。 ロール +・エンディング 元の時空に戻れたがたどり着いたのは寂れた格納庫。格納庫にいたのは機能を停止しているフォボスとベクター。 さっそく再起動を試みるロール。しかし肝心の起動プログラムが消失していた。 そこでロールはプログラムを改造、二機をお手伝いロボットにしてしまった。 一週間後、ライト博士の研究所にはどことなく引いているロックとライト博士、エプロンを着たフォボスと割烹着に身を包んだベクターの姿があった。 +・続き やがてフォボスとベクターはいろんなところのお手伝いに行くようになり、ライト博士もその様子をモニターから満足げに見ていた。 そこへロールがロボットと友達になりたい、という手紙をたくさん持ってくる。 モニターでもたくさんの子供達に囲まれたフォボスとベクターの姿が映っていた。フォボスも楽しげに笑っている。 ちなみにロックは最後の最後まで空気。 灰燼の蒼鬼 +・エンディング 柳生茜や天海など、「新・鬼武者」の他の主要キャラと無事合流。どの次元の歪みが元の世界につながっているのかわからないため、片っ端から次元の歪みに入っていくのだが… +・続き 次元の歪みの先は『新・鬼武者』の世界ではなく『魔界村』の世界だった。乗りかかった船ということで蒼鬼達一行はアーサーに加勢、「アスタロト城」目指して蒼鬼らは破竹の勢いで進軍していくのだった。 PTX-40A +・エンディング 「自分は何のために生きているのか」について考えるパイロット。(肖像権の問題か顔は出ない) そこにサンタナという名の男が現れ、パイロットの実力を見抜き「天下一ロボ交流大会」というロボットの格闘大会にスカウトする。 大会の様子を見てパイロットの目が変わる。「自分がどこへ行くのかはわからないけど、親父が残したこの機体の力を確かめたい!」 パイロットは大会に参加し、ブロディアとタッグを組む。 +・続き ブロディアはフーバーと闘い、PTX-40Aはキカイオーと闘う。互角の戦いを繰り広げる。 想鐘サキ +・エンディング テッカマン、白鳥のジュン、ヤッターマン一号に地球を守ったことを祝福されるサキ。その後虹色町にハウザーが出現。 強敵の登場にサキもたじろぐが、四人で撮った記念写真に勇気付けられ、ハウザーに立ち向かう。 +・続き その後、どこかの家で開かれたお茶会。サキ、春麗、ジュン、ロール、モリガン、ドロンジョが私服姿(ドロンジョ以外)で楽しんでいた。 好きな人がいるというサキ、春麗が興味を示し詳しく聞いてくる。その人は魔王から世界を救う鍵となるクリスタルを持った自分と接し、 最後は魔王をクイズ対決で倒したという(ぶっちゃけクイズなないろDREAMSの主人公)。あまりに電波な話に他のメンバーはやや引いていた。 最後はクリスタルと妖精が空に映し出されて終わり。 ビューティフルジョー +・エンディング 常闇之皇を踏みつけて、調子に乗るビューティフルジョー。しかし、常闇之皇を倒した影響で開かれた次元の歪みに吸い込まれ元の世界へ。まだまだジャパニーズヒーロー達と一緒に戦いたかったのにと、涙を流しながらタツカプ世界に居続けようともがくが、吸い込まれてしまう。キャシャーンやポリマー達は、騒がしいが面白い奴だった。正義の心が再び再会を約束するだろうとその場を去る。 +・続き 雪がちらつく冬の現実世界に戻ってきたジョー。変身は解け、私服でいつものおもちゃ屋のショーウィンドウに張り付く。そこにはキャプテンブルーのレアグッズならぬ、タツノコヒーロー達のフィギュアがあり、ジョーは彼らの世界でもっと本物のヒーロー達と戦いたかったと後悔の涙を流す。 そこに後ろから、恋人のシルヴィアが赤い傘をジョーに差し出す。悲しげな曲をバックに、ジョー&シルヴィアは冬の街へと消えていく・・・。 エンディング登場ゲストキャラ一覧(※バレあり) +・エンディング・ゲストキャラ一覧 クリアキャラ ゲストキャラ 作品名 備考 大鷲の健 コンドルのジョー、燕の甚平、みみずくの竜、ギャラクター兵 科学忍者隊ガッチャマン キャシャーン アンドロ軍団 新造人間キャシャーン テッカマン パイロン ヴァンパイア ドロンジョ デビロット姫一行 サイバーボッツ 鴉 ハウザー ウォーザード ハクション大魔王 震電、亜也虎改 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- リュウ エイグリッド、雪族 ロストプラネット 春麗 秘密結社シャドルー ストリートファイターⅡ アレックス ギャラクター兵 科学忍者隊ガッチャマン モリガン ホシノ マナブ クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 バツ 忌野雷蔵、若葉ひなた、鑑恭介 私立ジャスティス学園 灰燼の蒼鬼 柳生茜、お初、天海、ロベルト 新・鬼武者 アーサー、魔王アスタロト 魔界村 ロール フォボス ヴァンパイア ベクター スターグラディエイター ロックマン、ライト博士 ロックマン PTX-40A サンタナ・ローレンス サイバーボッツ フーバー キャプテンコマンドー キカイオー、轟雷 超鋼戦紀キカイオー ブロディア、ガルディン パワードギア 想鐘サキ ハウザー ウォーザード ビューティフルジョー シルヴィア ViewtifuJoe エンディング動画(Wii版) [Tatsunoko vs. Capcom] Final Boss, Ryu s Ending Full Credits http //jp.youtube.com/watch?v=vV0IbfSg38w Tatsunoko vs Capcom - Ryu s Ending scene http //jp.youtube.com/watch?v=R2DMBx1Sg0I Tatsunoko vs Capcom - Ryu s ending http //jp.youtube.com/watch?v=kabWWm4kvIk Tatsunoko vs Capcom - Chun-Li s ending http //jp.youtube.com/watch?v=lIXmz8jDPzk Tatsunoko vs Capcom Morrigan s Ending http //jp.youtube.com/watch?v=u39TAUlHoJk Tatsunoko vs Capcom - Morrigan s ending http //jp.youtube.com/watch?v=2tWFmW6Vp_0 Tatsunoko vs. Capcom Alex s ending cutscene Credits(Spoiler) http //jp.youtube.com/watch?v=CFRseCbVY7g Tatsunoko vs Capcom - Batsu Ichimonji s ending http //jp.youtube.com/watch?v=F4YCjm_XhCE Tatsunoko vs Capcom - Roll s ending http //jp.youtube.com/watch?v=uA5AaEVPeaM Tatsunoko vs Capcom - Rock Volnutt s ending http //jp.youtube.com/watch?v=kykaXxQQmeY Tatsunoko Vs Capcom Yatterman Ending Video http //jp.youtube.com/watch?v=L0bGB_d3yLI [Wii] Tatsunoko Vs Capcom - Yatterman End. http //jp.youtube.com/watch?v=nm34nvH7OHk Tatsunoko vs Capcom - Viewtiful Joe s ending http //jp.youtube.com/watch?v=qKTDpd-JYiM Tatsunoko vs Capcom - Saki Omokane s ending http //jp.youtube.com/watch?v=uDuN_tl_EzQ Tatsunoko vs Capcom Final Boss Fight,Doronjo ending cutscene credits (Spoiler) http //jp.youtube.com/watch?v=215aazF8e7s タツノコ vs CAPCOM【リュウ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5524018 タツノコ vs CAPCOM【春麗】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5534706 タツノコ vs CAPCOM【モリガンED】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5549753 タツノコ vs CAPCOM【蒼鬼ED】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5547265 タツノコ VS. CAPCOM を買ったので早速プレイしてみた その5(ネタバレ注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5510019 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5510019 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5510019 (ドロンジョENDING) タツノコvsCAPCOM カプコン側エンディング集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5541250 タツノコvsCAPCOM タツノコ側エンディング集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5553858
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参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 舞鶴高速鉄道 北駿急行 舞鶴(旧・長門古市) 2 湘賓近江鉄道 do_min 近江(旧・近江舞子) - 越前急行(2期まで参加) 特急京阪 福井(旧・越前花堂) 3 丸森臨海急行電鉄 羽生 丸森(旧・木ノ下) 4 駒ヶ根急行電鉄 タンタルEST 駒ヶ根 5 水色鉄道 mizuiro 中山(旧・中山寺) セット オールインワンセット(全期収録) http //bs.mizutrans.net/files/BS64-6/saveddata/BS64-6.zip 対戦記録 http //www6.atpages.jp/battlesimutrans/BS64-6-Records.xlsx マップ画像 未開発マップ 1期終了時 2期終了時 3期終了時 4期終了時
https://w.atwiki.jp/mugenkoro/pages/15.html
【DS】無限航路 Infinite Space その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 10 22 ID Ukpf1g93自分は、あの日に還って、メチャクチャ恥ずかしい名前にするんだぁ 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 38 45 ID U7vp7iOjwiki立ちあげたら、世界樹みたいに名前用ネタページ作ってもいいかもしれない。 とりあえず参考として以下のリンクを。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%88%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_fictional_spaceships http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Starfleet_ship_classes http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Starfleet_starships_ordered_by_class 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 45 55 ID RVphx0B3アルク級駆逐艦 ○○○○ って感じで表示されるようだ。カナも使えるみたい 多層になってる星間航路図みたいなのがカッコよかった 戦艦デザイン画がいくつか出て、マクロスのボドルザー艦みたいな 方向性違うデザインのもいくつかあったけど、あんなの建造できるのかねぇ あと、RPGらしさが全く見出せない。今のところどう見てもシム 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 50 50 ID cVDCDQSLむしろシム的なRPGを望んでいる 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 01 28 32 ID wJj7C/Rr 189-196 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ BGMやSEは70年代SF映画やウルトラシリーズに使われていた シンセサウンドのひょょょょょょぴゅーんじゃなきゃヤダァァアァアァァァ! 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 09 42 52 ID yWir+nrWDVDはオケ調だった クルーとか選んでるときの背景の宇宙港動画がかっけぇ 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 10 02 13 ID iXB6V7jt屁理屈も理屈の内だっ! 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 10 55 59 ID 5HpAhyZ9オペレーターになって「進路クリア!」とか言いたい。 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 11 25 35 ID mX48Fzvp機関士になって波動砲充填率を報告したい 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 11 39 22 ID fMEHP62Bホロ人格になって屑乗組員からいぢられたい 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 12 09 20 ID AwCSGl2kじゃあ僕は税理士! 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 05 39 ID BE9kzC5p 211 1+1= いくつですかな? 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 38 49 ID VYgLLktRじゃあ俺はオカリナ吹く少女! 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 52 32 ID 3PRAbkcFならば俺は酒を主食にしてハープ弾いてるぜ! 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 59 14 ID yWir+nrWhttp //jp.youtube.com/watch?v=L0Wfo7ZC6eI 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 14 06 12 ID iXB6V7jtおいらはプラモ作ってる。 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 15 44 42 ID yWir+nrW 215は途中で切れてた ファミ通のインタビュー動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w2Wx8fBWMnI 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 18 06 21 ID VYgLLktR 217 こいつぁー期待に胸が膨らむねぇ~(゚∀゚) でもまぁ、あんまり詰め込みすぎてプレイするのが面倒くさくならないようにしてね あんまり準備に「あれもこれもアレもコレも…」ってなって、なかなか航海に出発できないんじゃなんなんで…(^ω^;) 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 19 02 02 ID 1hES/1h0あまりのwktkに地球防衛軍(アートディンク)がやりたくなって物置からPC98を引っ張りだしたぜ。 壊れていたぜw 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 19 31 07 ID rYmbCnHNこういうゲームってありそうで意外と少ないよね 大分前にSEEDだっけ?似たような奴があったけど、プレイしてないわ 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 20 38 58 ID ya3/BVvRアートディンクのSEEDってあったな。 最初は注目したけど何か違うんだよなって結局スルーしたなアレは。 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 20 48 47 ID 6m/f81Ng 217 見れない・・死ぬの速過ぎw 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 18 07 ID V6m8IWxi 217 やだ・・・溢れちゃう・・・! あぁーんもっともっと! 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 28 53 ID 6m/f81Ngあぁ火狐なら見れるね。スレイプニルだめぽ。 にしても結構凄そうだね。戦艦はやっぱ3D、戦闘も3Dっぽいな。 150隻とか船だけでとんでもない数あるけど ちゃんとデザイン分かれてるみたいで安心した。 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 50 07 ID V6m8IWxi艦載機は次回作に期待かね。 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 01 54 ID rYmbCnHN 217で空母もあるっていってるし、空母もあるって事は艦載機もあるんじゃないか? 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 13 29 ID 6m/f81Ngというか戦闘がいまいち分らんけど RPGってことは移動無しでバシバシ撃ち合うのかな? 空母から艦載機が出るにしても独立して動くとRPGというよりSRPGっぽいよね。 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 17 09 ID HlbA8VyN艦載機はファンタジーRPGで例えると魔法的な扱いになるんじゃないかな? 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 17 59 ID V6m8IWxi 226 じゃあコックさんをパイロットにすることも・・・!? うーん艦載機のパイロット要素、あるかなあ・・・。 パラメータの格闘は白兵戦なのかな。 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 18 21 ID yWir+nrW初報のときのインタビュー全文載せてるサイトにあったSSに 戦闘時のコマンドで白兵戦に並んで艦載機があった気がする。 ほかにも巡洋艦が艦載機に対して強いとかなんかに書いてあったような。 まあ、空母があるんだからないとこはないんではなかろうか。 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 25 56 ID yWir+nrWあった。これの下の方 http //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html 今回のインタビューで戦闘に全然触れてないのはなんでなんだろ 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 35 36 ID 6m/f81Ngttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_2.jpg ○○専用のキャラがいるんじゃなくて素養の高い人が それぞれの配置につくみたいだよ。仮に100の効果のある武装や食堂、医療室があるとして そこに素養のあるキャラを配置することで効果が上がるんじゃないか。 逆に才能の無いキャラ配置すると効果が落ちる感じ。艦載機のパイロットというより そういう配置があるだけだと思うな。 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 52 58 ID V6m8IWxiブリッジ枠の中の艦長―副艦長みたいに 戦闘要員枠で艦載機パイロット1―艦載機パイロット2・・・白兵戦闘要員1白兵戦闘要員2みたいなのがある・・・のかな? 画像見るとスクロールスペースがあるので、あると信じたい。 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 06 21 ID rYmbCnHN 232 これ見ると能力値とは別に艦隊指揮のようなスキルもあるみたいだから 実質的にスキルで適正は決まってきそうだけどなあ それともスパロボみたいにスキルもある程度自由に付け替えできる仕様か 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 10 20 ID yWir+nrW 233 動画でそこ一番下までスクロールしてるけど、パイロットはないな。 http //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_4.jpg ただ、こんな艦載機ない艦なのかもしれないし 人員配置のカテゴリーが装備モジュールのカテゴリー分けに近いようなんで そういうモジュールを装備してないだけかもしれん 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 15 20 ID 6m/f81Ngそういうことだと思う。10項目あるから他の部署も ブリッジと同じ人数配置するとしたら最大40人指名ってことになるね。 多分もっと少ないと思うけど。 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 16 55 ID iXB6V7jt鉄甲旗艦アトラゴン 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 29 35 ID wJj7C/Rr 217 2GROMでも使うのかね ホロデッキ積めるかなあ 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 09 01 01 ID 3wn9y1/0予想1 長期航海で艦船内で世代交代 予想2 タイムパラドクスを使ったトリックがオチ 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 13 54 58 ID DJXv3wRL予想3 長期航海しすぎて船内文明が中世レベルまで退化 予想4 長期航海に備えて肉体改造しすぎて感情移入出来ない精神構造になる 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 17 55 57 ID zPBmeq32予想5 空間跳躍 予想6 低代謝睡眠 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 17 58 28 ID OnepADAe予想7 クルーに猫がいる 予想8 銀河の果てに巨大なオッサン 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 18 24 36 ID +N8m5T6l 長期航海しすぎて船内文明が中世レベルまで退化 よければ元ネタ教えて下さいw 戦闘システムが詳しく解からないのが少し不安だなぁ… 個人的にはチープな作りでも雰囲気で楽しめればそれで良いけど 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20 14 40 ID DJXv3wRL元祖は「宇宙の孤児」か? 探せばバリエーションがいくらでも他にあると思う。 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20 21 52 ID JfyxYHBo予想9 船員全員が文房具に 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 21 19 19 ID p3hzmCgb予想10 クルーは宇宙行って宇宙人に会って戻ってきた筈なのに、地球上の経過時間ゼロで実験は失敗扱いに 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 21 51 53 ID /jp27cVpあんまりマニアックなネタ連発すると普通の人寄ってこなくなるから自重しろよw 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 15 30 ID rlK882auSFなんて数冊しか読んだことない俺がすでに涙目 ここゲーム板ですよね? 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 21 05 ID jM2jrgRHSF好き=ゲーム好きが多いことは一万二千年前から証明されている 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 25 36 ID XGnFzXYJ予想 戻ってきたら二本足の猫に歓迎される 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 41 56 ID GBAzQVUU予想 オカエリナサλ 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 35 32 ID Ev1R0KfPトップをねらえ!ネタならかろうじてわかる(`・ω・) 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 43 02 ID VkWNkLpjトップをねらえ2!は、アニメで久しぶりにせんすおぶわんだーな気分になった。 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 50 02 ID rlK882au最近のアニメだとヒロイックエイジってのが異種族間で対話して 超存在の意思を理解ってSF臭い展開で好きでした 絵で即スルーされたりしてマイナーだけどね(´・ω・`) 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 07 44 ID 1k1Tn4md予想13 未開の惑星に到着したと思ってたら自由の女神が海岸に埋れてた 247 ∠( ゜д゜)/「え」 マニアックなのかこの流れ 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 10 17 ID OWOMXUw7ヒロイック・エイジはお姫様の二人のバカ兄貴が大好きだった。 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 14 14 ID nLwi2VFb世の人にはホロデッキとか言っても通じないから気をつけるんだ モジュール装備欄に娯楽あったけど、載せられるかなぁ 3次元チェスをおいてはい終了とかじゃないといいけど 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 28 43 ID lHLKYqEe 255 他の板でこのスレはSFオタの集まりだの SF板やアニメ板の出張板だの言われてるぞw 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 34 10 ID 1k1Tn4mdそうか、どうも居心地がいいと思ったら お ま い ら み ん な S F 者 か 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 34 29 ID TxDkhup7マイク・レズニックがお気にな俺はアフリカでコンピューターと会話しているのがお似合いさ…星の海は冷たすぎるぜ。 ホーガンも大好きだけどな! 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 37 34 ID OWOMXUw7俺は、赤毛だ。 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 45 35 ID 1yz5yGw7予想14 散々主人公を強化して俺TUEEEEEしようとしたら虚無僧に尺八で殴り殺される 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 05 52 ID Qfdrcnxb予想14 未開の惑星に降り立ったら、何故か高度な技術力を持つ地球人の遺体が見つかった 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 07 33 ID FO5t/EVZそれなんて俺がちょうど今読んでる小説 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 46 36 ID cpuWSvKo予想15 ガニメデに降り立ったら、ホモサピエンスじゃない知的生命体の遺体が見つかった 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 57 54 ID VyGtC6/xそれなんて俺が一年前読んだ小説 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 08 14 15 ID O3XlqS4/ 255 ゲーム内容の情報が少なすぎるので仕方ない面もあるがマニアックすぎる。 予想とか書いてる奴ら少しどころじゃなく大きく反省して自重しろ。 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 21 37 ID fOm5Pne/ここにいるSF者へ。 なんか敷居を高くしてしまってるみたいだから あっちに帰ろうか。 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 23 57 ID 1k1Tn4mdさあ、森へお帰り…↓ 無限航路(仮称) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 存分に予想しようぜ 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 31 14 ID nLwi2VFbまあピリピリすんな 10日になれば公式に 217の続きがうpされて話すことも出てくるさ 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 57 57 ID OWOMXUw7ネタをイジルときは、程々で止めるのが粋ってモンだ。 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 10 17 02 ID hpoAZ7xlぶっちゃけ発売後はキャラ萌え厨が跳梁跋扈することは明白なので 好き勝手にSF語れるのは情報が少ない今しか無い。 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 10 24 42 ID nLwi2VFb萌えるキャラなんてろくに出そうもないし、きっと発売後も >宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに >ムービーでその映像が観れたりするんです こういうの見て~星萌えとかやってるよw 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 11 04 28 ID dJlhotyyヌードメーカー? 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 11 37 58 ID TxDkhup7岬兄悟成分はいらん 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 15 17 51 ID zdtBaRCi幼少期に松本零士原作アニメやスターウォーズに影響され メガドラのスタークルーザーが好きだった俺も買いですか? 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 20 43 26 ID tXNwYe2B 276 スタークルーザーがイケるなら大丈夫だろ。 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 21 57 00 ID v//8mIY3ルナドン+トラベラーな感じのRPGを想像してたが、 そうか、ネームドキャラか…。 交易船の艦長プレイできるといいなぁ。ハンソロみたいな。 せめて輸送艦隊プレイを 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 06 25 ID sdhZqasL俺のそよかぜで早く航海したいぜ 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 56 13 ID lHLKYqEe俺は銀英の船の名前つけまくるんだ 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 59 09 ID LS2zx8g6RPGなんて言うから、アルシャークみたいなのを想像してた。 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 10 36 54 ID 5Tf7aRg8君が何時か~ あの町まで行く事があっ~たなら~ 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 05 44 ID hYupwpoE 280 ケーニヒス・ティーゲル は文字数的にOKですか? 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 18 20 ID Umh7afEl序盤の艦に思い入れたっぷりの名前付けてたら 次々と高性能艦が出てきて泣く泣く売却 後続艦に~II世とか芸のない名前を付ける羽目になるフラグですね 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 23 54 ID acAL6psyここまでゼノサーガの話題一つもなし 誰かしてると思ってたのに 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14 34 18 ID SNhNhUCGパクリにまみれた下痢糞アニヲタゲーの話題をするとでも? キモイわ信者ww 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14 48 44 ID cmoYfcWV直ぐ叩きに掛かる厨房の方が痛いとオモイマース。 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 04 11 ID g1fHenWDどうせ、叩きのリアクションでスレが荒れたら面白いとか思ってやってるんだろ・・ 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 13 43 ID nfWRKeEp主人公には個性をつけないで、主人公=プレイヤーにして欲しかったな。 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 26 07 ID 5Tf7aRg8ポプラ通りの 小さな~家尋ねて欲しい 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 31 57 ID hYupwpoEキャプテンフューチャー乙! 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 42 25 ID o3cFjPsLスゴいな、よく主題歌とか覚えてるなぁ 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 56 05 ID emBSll64夢の船乗りのサビ部分しかわかんねぇな 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 18 27 42 ID 1bCY5Fg8シュバルツシルトみたいなもんか? 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 19 58 23 ID QYXU8Twj海に行こうぜ 果てしない海へ 逆巻く波も 子守唄 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 21 08 23 ID hYupwpoEダイラガー乙! 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 22 07 25 ID GNGXEZ00今夜秘密のカジノにおいでよ♪ 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 22 31 06 ID oNVElvDh予想16 時間衝突、そして地球上の全生命消滅 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 12 37 ID uQwJHvC/ 289 それには同意 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 51 45 ID Yw414Sd7 298 せめて、スペオペものにしようぜ。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その4 前:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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First Battle(後編) ◆guAWf4RW62氏 その声を合図として、恭介とトルタの銃が火花を吹いた。 矢継ぎ早に放たれた四発の銃弾は、悉くがティトゥスに両断される。 だが時を同じくして、一人の剣士がティトゥスの下へと疾走する。 烏月は黒髪を流星の尾のように引きながら、地獄蝶々を手に斬り掛かった。 「はぁああああああ――!」 裂帛の気合いを乗せて、烏月は横一文字に刀を振るう。 一呼吸の間すらも置かずに、次の一撃、そしてまた次の一撃が軌跡を描く。 正しく怒涛の連撃。 いかな人外、いかな鬼であろうとも屠ってきた猛攻は、しかし。 ティトゥスの螺旋刀によって、一つの例外も無く防がれていた。 「良い攻撃だ。しかし拙者を倒すには、まだまだ疾さが足りぬ」 「くっ、この……!」 ティトゥスが反撃の剣戟を繰り出して、烏月も負けじと日本刀を一閃する。 切っ先が交差した直後、二人は直ぐ様次の剣戟を撃ち放つ。 煌めく剣線、幾重もの太刀筋。 地獄蝶々と螺旋刀の刃が何度も何度も衝突して、激しく火花を散らし合う。 だが、均衡は長く続かない。 やがて打ち負けた烏月が、大きく後ろへと弾き飛ばされた。 すかさずティトスは追い縋ろうとするが、そんな彼の背後へと回り込む人影が一つ。 「倒れなさい、怪物!」 最高の位置取り、最高のタイミングで、トルタはSturm Ruger GP100を撃ち放つ。 十分に狙いを定めた上で放たれた、正しく必殺の一撃。 しかしそれすらも、この怪物には通用しない。 ティトゥスは振り向くと同時に剣を振るって、迫る銃弾を両断する。 続けて標的をトルタへと変更して、凄まじい脚力で疾走を開始した。 「…………ッ」 「温い! 温いぞ小娘!」 トルタは弾切れまで銃弾を連射したものの、やはり全く効果は上げられない。 ティトゥスは眉一つすらも動かさずに、全ての銃弾を切り裂いて見せた。 そのまま黒の侍はトルタの眼前まで詰め寄って、天高く螺旋刀を振り上げた。 至近距離から繰り出される剣戟は、間違い無くトルタの命を奪い尽くすだろう。 しかし恭介が、仲間の窮地を黙って見過ごす筈も無い。 「チィィ――――!!」 恭介はティトゥスに向けて発砲した後、即座にトルタへと飛び付いた。 銃弾が呆気無く斬り落とされるのにも構わずに、トルタを抱き抱えたまま地面へと転がり込む。 直後振るわれたティトゥスの螺旋刀が、一秒前まで恭介達の居た空間を蹂躙した。 済んでの所で回避に成功した恭介達だったが、未だ生命の危機が終わった訳では無い。 「よくぞ躱した。だがその態勢では、次の一撃からは逃れられぬぞ?」 「ッ――――!?」 恭介とトルタが身を起こすよりも早く、ティトゥスは追撃の剣戟を繰り出そうとする。 銃による反撃もとても間に合わない、チェックメイトと読んで差し支え無い状況。 追い詰められた恭介達を救ったのは、この場限りの同盟を結んだ烏月の存在だった。 「オン・マカ・シリエイ・ジリベイ・ソウカ……」 烏月はティトゥスに向けて疾走しながら、複雑な文言を紡いでいた。 両手に握り締められた地獄蝶々が霊力を帯びて、うっすらと青白い光に覆われる。 放たれるのは、千羽妙見流に伝わる破魔の剣。 「――魂削り!」 「ガッ…………!?」 霊力を消費しての一撃は、これまでの剣戟と段違いの威力を秘めている。 ティトゥスも咄嗟に螺旋刀で防御したが、衝撃まではとても殺し切れなかった。 転倒だけは避けたものの、大きく後方に仰け反って、バランスを崩してしまう。 それは烏月達にとって千載一隅の好機。 烏月は天高く剣を振り上げて、恭介も立ち上がり様に銃を構えた。 二方向から放たれる同時攻撃は、確実にティトゥスの身体を捉えるだろう。 だがそこで、ティトゥスの背中が大きく膨らんだ。 直後、烏月は驚愕に目を見開く事となる。 「な、これは――――」 ティトゥスの背中から、新たな腕が二本『生えて』いた。 黒のサムライは元よりあった両腕で螺旋刀を振るい、背後から迫る銃弾を切り裂いた。 そして第三と第四の腕による真剣白羽取りで、烏月の斬撃をも受け止める。 この第三・第四の腕こそが、ティトゥスが魔道に身を堕として手に入れた力。 彼が完全な化け物である事の証だった。 「トルタ、こっちだ!」 「え……!?」 瞬間、恭介がトルタの手を引いて後方に離脱した。 一秒後にはティトゥスの螺旋刀が振り下ろされて、トルタの後ろ髪を浅く切り裂いた。 続けてティトゥスは残る二本の腕で、烏月を刀ごと上空へと投げ飛ばす。 「――がっ……!」 烏月は受け身を取る事すらもままならず、後方の民家へと背中から勢い良く叩き付けられた。 衝撃で一瞬呼吸困難の状態に陥ってしまうが、悠長に寝転がっている暇など無い。 白黒する視界にも構わずに、跳ねるようにして立ち上がり、素早く迎撃態勢へと移行する。 しかしティトゥスは追撃を仕掛けたりせずに、何処までも愉しげな笑みを浮かべていた。 「嬉しいぞ。まさか一日に三度も、拙者に奥の手を出させるような猛者達と出会えるとはな」 「全く、呆れた化け物だな……」 烏月が苦々しげに唇を噛み締める。 ティトゥスは腕が二本の時でさえ、銃弾を苦も無く切り裂いて見せたのだ。 完全なる異形と化した今のティトゥスが、どれ程恐ろしい実力を秘めているのか、考える迄もなく理解出来た。 正しく絶体絶命の窮地だが、そこで恭介が敢えてティトゥスへと語り掛ける。 「お前、一日に三度って云ったよな。俺達と出会う前にも、この島で誰かと戦ったのか?」 恭介がその質問をした意図は二つ。 単純に情報を集めておきたいという事もあったが、それよりも寧ろ時間稼ぎ的な意味合いが強かった。 一秒でも長く話を引き延ばして、その間に打開策を考えようという腹積りだ。 だが次にティトゥスが放った言葉は、恭介の予想だにしないものだった。 「左様。一人は骸骨面の男。それに――宮沢謙吾も、拙者に奥の手を使わせる程の猛者であった」 「な、謙吾だと……!?」 突如出された幼なじみの名に、恭介が動揺した声を上げる。 それは普段の彼からは想像出来ないくらい、冷静さに欠けた声だった。 ティトゥスの顔に張り付いていた笑みが、より一層深みを増す。 「ほう、あの男はお主の知り合いだったのか。ならば此度の死合は、弔い合戦という事になる。 宮沢謙吾は、我が剣の前に散ったのだからな」 「――――ッ!!」 瞬間、恭介は後頭部を鈍器で強打されたかのような衝撃に襲われた。 いずれこうなるであろう事は分かっていた。 理樹と鈴を生還させる為ならば、他の全てを犠牲にするつもりだった。 しかし予め覚悟をしていようとも、溢れ出す感情はとても抑え切れない。 「謙吾、お前逝っちまったのか…………」 十年近くの時を共に過ごした幼馴染。 何よりも大切な親友の一人。 そして自らの手で傷付けてしまった仲間、宮沢謙吾は死んだ。 此処は自分達の作り上げた世界で無い以上、やり直しは不可能。 謙吾と昔のように笑い合える時間は、もう二度と訪れない。 「恭介…………」 トルタが気遣うような声を投げ掛けるが、恭介は何も答えようとしない。 俯いたまま、弱々しく肩を震わせるだけだった。 そんな恭介の様子を目の当たりにしたティトゥスが、あからさまな落胆の表情を浮かべる。 「戦士よ、余り拙者を失望させてくれるな。 目の前に憎き仇が居るのだ、沈んでいる場合では無かろう?」 「勝手な事云わないでよ、恭介はアンタみたいな戦闘狂じゃない! 知り合いが死んだら悲しむのは当たり前でしょ?」 トルタが至極真っ当な意見を口にしたが、ティトゥスは眉一つすらも動かさない。 より苛烈な闘争を行う事こそが彼の目的なのだから、人の情など意に介す筈も無い。 「さあ面を上げろ、恭介とやら。友の仇を取る為、拙者を討つ為、最後まで足掻き続けろ。 生と死の境目で、拙者を存分に愉しませてみせろ!」 ティトゥスの瞳に宿る殺気が、今まで以上に激しさを増す。 修羅は何処までも貪欲に、唯只闘争のみを渇望する。 だがそれだけの殺気を受けても尚、恭介は一向に戦闘態勢を取ろうとはしなかった。 「ふむ……まあ良い。知人の死に闘志を失うのなら、所詮その程度の器であったという事。 仲間共々、此処で朽ち果てるが良い!」 これ以上炊き付けても無意味だと判断したのか。 叫ぶや否や、ティトゥスは全力で大地を蹴り飛ばした。 爆発にも近い轟音を伴って、ティトゥスの身体が稲妻と化す。 渦巻く突風。 四本の腕で螺旋刀を握り締め、黒い弾丸が超疾する。 「来るか、怪物…………ッ!」 迎え撃つは鬼切りの少女。 地獄蝶々を手に、烏月はティトゥスの懐へと飛び込んでゆく。 振り下ろされるティトゥスの一撃を、渾身の力で弾き返そうとするが、そこで烏月の脳裏に圧倒的な悪寒が奔った。 数々の鬼と戦い抜いて来た経験が、迫る危険を報せている。 「ク――――!」 烏月は咄嗟に真横へと跳躍する。 次の瞬間、四本の腕に握り締められた螺旋刀が地面へと叩き付けられ、爆音が大気を震動させた。 舞い散るコンクリートの破片。 「…………ッ」 自身の直ぐ傍で繰り広げられた光景に、烏月が大きく息を呑む。 ティトゥスの放った一撃は、コンクリートで舗装された地面を砕き、クレーター状の小さな窪みを作り出していた。 本来ならば四刀流こそが、ティトゥスが誇る最強の戦闘スタイルである。 しかし四本の腕で一本の得物を用いれば、単純計算で斬撃の威力は四倍にまで跳ね上がるのだ。 「――――斬!」 間髪置かずに、ティトゥスの刀が猛然と振り上げられる。 烏月は為す術も無く、ただ命を繋ぐ為だけに後方へとステップを踏んだ。 あんな爆撃じみた一撃は防げない。 下手に受け止めようとすれば、得物ごと粉々に砕かれてしまうだろう。 必至の後退を続ける烏月に向けて、黒の侍が追い縋る。 ほんの数秒足らずで縮まる間合い。 「っ…………!」 間一髪で屈み込んだ烏月の頭上を、横一文字に一閃されたティトゥスの斬撃が掠め通る。 後方にあった郵便ポストが、残骸を撒き散らしながら弾け飛んだ。 空振りの隙に烏月は踏み込もうとするが、それよりも早くティトゥスの第三撃が斜め上方から叩き落とされる。 烏月は直ぐに攻撃を中断して、大きくその場から飛び退くしか無かった。 威力だけで無く、速度という面からもティトゥスは烏月を上回っている。 このまま戦いを続ければ、程無くして烏月が倒されるであろう事は明らかだった。 「このぉっ!」 トルタが横から銃を撃ち放つ。 しかし、それも大した効果を挙げられない。 ティトゥスはトルタの方を振り向きもせずに、正確に銃弾を斬り払った。 「……まだ、まだぁ!」 更に一発、トルタのSturm Ruger GP100が火を噴いた。 やはり結果は変わらず、銃弾は呆気無く両断されて終わる。 トルタ一人の銃撃程度では、足止めにすらなりはしない。 しかし、二人掛かりならば。 恭介と二人同時に銃撃を行えば、烏月が反撃する機会くらいは作り出せるのでないか。 そう考えたトルタは、恭介に加勢を促そうとする。 「――恭介、援護を…………!?」 瞬間、トルタの表情が驚愕に染まる。 先歩まで隣にいた筈の恭介が、何時の間にか姿を消していた。 見れば優に百メートル以上離れた先に、走り去る恭介の背中が見えた。 恭介は烏月達が戦っている隙に、逸早くこの場から逃げ出したのだ。 そこでトルタは、嘗て恭介から告げられた言葉を思い出す。 『……ただ、怨まれても仕方ない選択はするかもしれない』 恭介が取った行動は、自分一人の生存確率を上げるという意味に限って云えば、これ以上無いくらい的確なものだった。 ティトゥスの脚力は人外の域に達している。 正面から逃亡を試みても、程無くして追いつかれてしまうだろう。 しかし隙を見計らった上でなら話は別。 烏月とトルタが敵の注意を引き付けている間ならば、逃げ切るのも決して不可能では無かった。 「そん、な……」 見捨てられた。 その事実に心を打ちのめされ、思わずトルタは地面に膝を付きそうになってしまう。 しかし今はそんな事をしている場合では無い。 恭介が居なくなった以上、最早勝ち目など欠片もありはしない。 これ以上戦いを続けた所で、待っているのは確実なる死だけだろう。 遅まきながらトルタも、この場から逃亡すべく走り出そうとする。 だがその行動は、余りにも遅過ぎた。 「くああああっ――――!」 「…………!?」 駆け始めようとした瞬間、トルタの直ぐ横に何かが飛来した。 トルタがそちらへ視線を移すと、そこには地面に背中を付いている烏月の姿があった。 先程まで、烏月はたった一人でティトゥスと戦い続けていた。 しかし一人で耐え凌げる筈も無く、ティトゥスの繰り出した蹴撃により弾き飛ばされたのだ。 「……下らん。友の仇を前にして逃げ出すとは、あの男本当に下らなさ過ぎるわ!」 悪態を吐きながら、ティトゥスが烏月とトルタの眼前に立ち塞がる。 その声は、明らかな怒りと不満に満ちている。 仲間を囮にしてまで敵前逃亡した恭介の行動は、ティトゥスの気分をこれ以上無い程に害していた。 「折角良き敵に出会えたと思ったのに、全く嘆かわしい事よ。だがお主達だけは、絶対に逃がしはせぬ。 溜まりに溜まった鬱憤、お主達の命で鎮めさせて貰おうぞ」 「あ…………」 向けられた螺旋刀の刃に、トルタの理性が絶望で停止した。 ――殺される。 考えたくないのに、首を断ち切られた自分の姿が脳裏に浮かぶ。 痺れにも似た感覚に襲われて、Sturm Ruger GP100を地面へと取り落とす。 もう戦えない。 恭介に裏切られたショックもあって、戦意は完全に消え失せてしまっていた。 だがそんな時、横から烏月の声が聞こえて来た。 「……諦めるには未だ早いよ」 「え?」 見れば、烏月が立ち上がろうとしている所だった。 烏月は地獄蝶々の刃を杖のように用いて、疲弊し傷付いた身体を起こす。 「トルタさん、と云ったね。貴女は此処で倒れて満足なのか?」 「…………」 トルタは何も答えない。 それにも構わず、烏月は更に言葉を続けてゆく。 「少なくとも私は、こんな所で倒れるなんて絶対に御免だよ。未だ目的を果たしていないからね。 所詮敵同士だ、私の事を信用しろとは云わない。だけどもし貴女にも譲れない目的があるのなら、今だけは力を貸して欲しい」 羽藤桂を生還させる事こそが烏月の目的。 その目的を果たすまでは、どれだけ絶望的な状況であろうとも諦める訳にはいかない。 そして烏月は追い詰められた状況でも、今の自分に可能な最善を考えて、すぐさま実行に移せる人間だった。 勝利への可能性を少しでも高める為、トルタの奮起を促そうとする。 「私は……私は――――」 トルタは自身の小さな両手をじっと眺め見る。 自分は弱い。 烏月や恭介と違って、人外に抗えるような身体能力など持ち合わせていない。 先程の戦いでも、恭介の足を引っ張るような場面が数多くあった。 こんな様では、見捨てられるのも当然かも知れない。 だけどこんな自分でも、一つだけ誇れるモノがある。 クリスへの想いだけは、絶対誰にも劣らない自信がある。 ならば、こんな所で諦められる訳が無い。 戦闘のみを目的とする狂人などに、心までも屈伏させられる訳にはいかないのだ。 「……そうね。例え可能性が殆ど無くても、最後まで諦めちゃいけないわよね」 そうしてトルタは、再び銃を手に取った。 勝ち目が幾ら薄かろうとも関係無い。 挑まなければ勝機は生まれないし、仮に力及ばず倒れるとしても、自ら膝を屈するような無様だけは晒せない。 「私が前衛を務める。トルタさんは後方から援護射撃をしてくれ」 「ええ、任せておいて!」 肩を並べる二人の瞳には、諦観の色など欠片も無い。 烏月達は揺ぎ無い意志を胸に、絶対的な脅威へ立ち向かおうとする。 だがそんな二人の決意は、恐らく何の意味も為さないだろう。 烏月達とティトゥスの戦力差は明白。 二人が各々に出来る最大限の努力を行ったとしても、数分後に訪れるであろう死の結末は覆せない。 ――あの男が、切り札と共に戻って来さえしなければ。 「…………ッ!?」 最初に異変を察知したのはティトゥスだった。 僅かに大地が震えている。 遠くから、物凄い速度で何かが近付いて来ている。 「あれは――」 トルタも何者かの接近に気付いた。 視界に映ったのは、美術館前で目にしたあの車。 黒塗りの車が、大通りの遥か向こうから近付いて来る。 フロントガラス越しに見えるのは、逃げ出した筈の仲間の顔。 自ら死地に舞い戻って来た男の名は―― 「――――恭介ぇぇぇ!!!」 トルタが叫ぶと、恭介は車を運転したまま頷いて見せた。 恭介は仲間を見捨てて逃げた訳では無い。 一旦戦場を離れた後、美術館まで車を取りに行っていたのだ。 恭介にとっては、これは完全に余分な行動。 離脱に成功した時点で、そのまま一人で逃げ延びる事も可能だった。 「分かってるさ……自分でも莫迦な行動をしてるって。何を犠牲にしてでも、此処は自分の命を優先するべきだって。 でもよ――」 理樹と鈴を生還させる為には、此処でリスクを冒すべきでは無い。 そんな事くらい、恭介とて当然理解している。 だけど。 「トルタを見捨てて! 謙吾の仇も取らないで! ケツ巻いて逃げ出せる程、俺は人間が出来ちゃいないんだ!!」 理屈でどれだけ理解していようとも、決して譲れないモノが在る。 恭介はティトゥスに狙いを定めて、エンジンを思い切り踏み込んだ。 鋼鉄の車体が、動力部をフル稼働させて疾駆する。 「……戻って来たのは誉めてやろう。だがそのような玩具で拙者に挑むのは、只の愚策でしかないぞ」 ティトゥスが四本の腕で螺旋刀を握り締める。 迫り来る強大な質量にもまるで怯まずに、正面から迎え撃とうとする。 ティトゥスの並外れた実力ならば、正面から車を打ち破る事も不可能では無いだろう。 だが、トルタが大人しくその行動を見守っている筈も無い。 トルタは何の躊躇も無く、弾切れまで銃のトリガーを引き絞った。 「やらせないわよ!」 「……ッ!? おのれ、小娘が……!」 ティトゥスは直ぐに銃弾を斬り払ったものの、僅かな時間のロスが命取り。 再び螺旋刀を構え直すよりも早く、間近に迫る鋼鉄の車体。 「これしきの事で――――!」 迎撃は不可能だと判断し、ティトゥスは上空へと跳躍した。 直後、ティトゥスの足元を車が走り抜けてゆく。 正しく刹那のタイミングだったが、とにかく回避は間に合った。 しかし地面に着地した瞬間、ティトゥスは懐へと飛び込んで来る烏月の姿を目撃した。 「行くぞ、怪物……!」 「ぬぅぅ…………!?」 烏月が天高く剣を振り上げる。 敵が窮地を凌いだと思ったその瞬間にこそ、最大の好機が生まれる。 此処を逃せばもう勝機は無い。 故に今この瞬間、この時に、自分が秘めた全ての力を出し切る。 「――――千羽妙見流、奥義」 踏み込む足が、力強く大地を震わせた。 放たれるのは、全てを懸けた最強の一撃。 嘗て烏月と桂の未来を切り拓いた、究極の奥義。 「鬼切り――――!!!」 振り下ろされる秘剣。 ティトゥスは恐るべき速度で飛び退いて、既に刀の射程外へと逃れていた。 だがその時、地獄蝶々の剣先から目に見えない何かが伸びる。 「な、これはっ…………………!?」 飛来する殺意に、ティトゥスの顔が驚愕に染まる。 これこそが千羽妙見流奥儀、『鬼切り』。 烏月の闘志は不可視の刃となりて、眼前の異形を討ち滅ぼす――!! 「……があああアァァああぁぁぁっ!!」 ティトゥスは瞬時の判断で螺旋刀を盾にしたが、その程度では防ぎ切れない。 背中から生えていた左腕が、夥しい鮮血を撒き散らしながら斬り落とされる。 此度の戦いに於いて初めて、ティトゥスが片膝を地面に付いた。 それは普段の彼ならば決して晒さない、余りにも明白な隙。 しかし烏月も直ぐには追撃に移れない。 「くっ……仕留め、切れなかったか…………」 『鬼切り』は体力と精神力の両方を、大幅に消費しなければ放てない奥義。 凄まじい疲労感に苛まれて、倒れないように身体を支えるのが精一杯だった。 トルタもまた先程の銃撃で弾を撃ち尽くした為、次の攻撃には時間が掛かるだろう。 この場で一番早く行動を起こしたのは、恭介だった。 「トルタ、烏月! こっちだ!」 恭介は車を路上に停めて、直ぐ様トルタ達を呼び寄せた。 腕を一本切り落としたとは云え、敵は恐ろしい怪物。 此処で無理に決着を付けようとするのは、余りにもリスクが大きい。 トルタも烏月も抗わずに、恭介の車へと飛び乗った。 恭介は即座にエンジンを踏みこんで、ティトゥスとは反対方向に車を走らせる。 「待て! ……おのれ、決闘を放棄する気か!」 ティトゥスが怒りを露にして、逃げる恭介達に追い縋ろうとする。 だがいかなティトゥスと云えども、身体能力を『制限』された状態では車に追い付けない。 あっという間に距離を引き離され、車は遥か彼方へと消えてしまった。 「ク……逃がしたか。まあ良い、いずれ再び死合う機会もあるだろう」 ティトゥスは忌々しげに奥歯を噛み締めたが、程無くして気を落ち着かせる。 逃げられこそしたものの、あの三人の力は評価に値するものだった。 そう簡単に野垂れ死んだりはしないだろう。 ならば、再び出会えた時に決着を付ければ良いだけの話。 それよりも先ずはこれからどうするべきか、考えた方が良いだろう。 美術館へ移動して、刀剣類を探してみるべきか。 一旦休憩を取って、治療を優先させるべきか。 朝日が降り注ぐ西洋の街中で、黒の侍は静かに思案を巡らせる。 【F-2 美術館付近/一日目 早朝】 【ティトゥス@機神咆哮デモンベイン】 【装備:双身螺旋刀@あやかしびと -幻妖異聞録-】 【所持品:支給品一式、不明支給品0~1(刀剣類ではない)、アサシンの腕】 【状態:右肩に軽い斬り傷と火傷、背中に浅い切り傷、第三の腕(背中から生えてくる左腕)損失、中程度の肉体的疲労】 【思考・行動】 基本行動方針:死合う 1:美術館に向かうべきか、休憩と治療を行うべきか、考える。見つけた参加者とは死合う。 2:刀剣類と『屍食教典儀』(もしくは類するもの)を探す。 3:ウィンフィールドと死合いたい。 4:恭介、トルタ、烏月と再び死合いたい。 5:骸骨の男が追ってくるならば、再び死合う。 【備考】 ※参戦時期は、ウィンフィールドと二度目の戦いを終えた後です。 ※身体能力の制限に気づきました。 ※刀の召喚は、魔導書などによるサポートが無ければ使用不可能です。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「ふう……かなりヤバかったが、何とか助かったな」 草むらの上に腰を下ろしながら、恭介が大きく一つ息を吐く。 ティトゥスから逃げ切った恭介達は、F-3エリアの草原で休憩を取っていた。 車は目立ち過ぎる為、少し離れた場所に廃棄してある。 トルタはSturm Ruger GP100に新たな銃弾を装填しながら、何気無く疑問を口にした。 「そう云えば、恭介って車を運転した事はあるの?」 「知識はあったが、実際に運転した経験は無い。 つまり、さっきのが俺の人生で初運転って事になるな」 「な……っ、運転した事も無いのにあんな無茶をしたの!?」 トルタの顔に驚愕が奔る。 先程恭介は、あの怪物目掛けて車で突撃を仕掛けてみせた。 結果的には流れを大きく変える一手となったが、もし操縦ミスをしてしまえば、取り返しの付かない事態になっていただろう。 「まあ結果オーライじゃねーか。それに秘密兵器で大逆転ってのは、展開的にも熱かっただろ?」 「……うん、それは否定しないけどね」 下手すれば死んでいたというのに、恭介は子供のような笑みを浮かべている。 トルタもこれ以上は追及せずに、表情を緩めていった。 あの怪物に一矢報いれて痛快だったのも、また事実なのだ。 そうやって暫くの間トルタと恭介は談笑していたが、そこで烏月がゆっくりと腰を上げる。 「さて、話は此処までだ。私が殺し合いに乗っているという事は知っているね?」 「……やっぱり、私達と戦うつもり?」 「ああ。先程の戦いは、必要だから一時的に手を組んだまでだ。 貴女達の事は嫌いでは無いが、だからと云って見逃すつもりはない」 告げる烏月の手は、既に地獄蝶々の鞘へと添えられている。 烏月は殺し合いを放棄するつもりなど毛頭無かった。 完全に状況が落ち着いた以上、もう恭介達を襲わない理由など存在しない。 だが恭介は応戦態勢を取ろうともせず、座り込んだ態勢のまま烏月に視線を向けた。 「待て、烏月。こうして一緒に戦ったのも何かの縁だ。協定を結ばないか?」 「……それは、私にも何かメリットがあるのかい?」 「勿論あるさ。まあ話を聞いてみろよ」 云われて烏月は、地獄蝶々の鞘から一旦手を離した。 恭介が有能である事は、烏月も十分に理解している。 故に、話を聞いてみる価値はあると判断したのだ。 「俺達は今後もし羽藤桂を見付けたら、即座に保護しよう。 代わりに烏月には、俺達二人と、クリス、鈴、理樹の三人だけは襲わないようにして欲しい。 ずっととは云わない、残り人数が二桁を切る辺りまでで構わない」 「……その言葉を、信じろと?」 「完全に信じる必要なんて無いさ。だけど、俺達が嘘を吐いていない可能性もあるだろ? 桂って奴に死んで欲しくないのなら、打てる手は全て打っておくべきだと思うぜ?」 恭介の云っている事は的を得ている。 何も闇雲に戦い続ける事だけが、桂を守る方法では無いのだ。 桂を保護してくれる『かも知れない』人間が増えれば、多少なりとも桂の生存確率は増すだろう。 「……分かった。桂さんの生存確率が一パーセントでも上がるのなら、反対する理由なんて無い。 貴方の申し出を受け入れよう。当分の間、貴方達二人と、クリス・ヴェルティン、棗鈴、直江理樹の三名には手を出さないと約束する」 そうして烏月は、恭介達と不戦協定を結んだ。 続けて鈴、クリス、理樹、桂の細かい特徴をお互いに教え合う。 意図的に裏切ろうと考えない限りは、これで問題無く協定を履行出来る筈だった。 だが常に想定通り、事態が上手く運ぶとは限らない。 念を押すように、烏月があくまでも冷静な声で云った。 「但し相手から襲ってきた場合や、私の邪魔をして来た場合は、協定を守れるとは限らないよ。 私にとって最優先なのは、あくまでも桂さんを優勝させる事だからね」 「それで構わない。俺達だって、あくまで理樹達の方が優先だ。 止むを得ない理由があれば、羽藤桂を見捨てるかも知れない」 恭介達と烏月が譲渡し合えるのは、あくまでも互いの目的が競合しない場合に限っての話。 いざとなれば自分達の目的を優先するのは、当然の事だった。 「それじゃ、そろそろ私は失礼させて貰うよ。まだまだやるべき事があるからね」 話を終えた烏月が立ち去ろうとする。 協定こそ結んだものの、烏月のスタンスは基本的に変わらない。 基本的に単独で動き続けて、他の参加者達を見付けたら始末する。 ただ、殺害対象に分類されない『例外』が何人か増えたというだけの話。 (さて……まずは休憩を取るべきだね。こんなペースで戦い続けていたら、流石に身が保たない) 草むらの中をゆっくりと歩きながら、烏月は静かに思案を巡らせる。 先程『魂削り』と『鬼切り』を用いた反動は、予想以上に大きかった。 それにティトゥスから受けたダメージも、決して小さくは無い。 少なくとも放送までは身を休ませるべきだろう。 そんな風に烏月が考えていると、唐突に後ろから恭介が話し掛けてきた。 「烏月。もう一つだけ提案したいんだが、良いか?」 「受けるかどうかは内容次第だね」 「俺達はこれから、脱出の為の方法を探ってみるつもりだ。 もし脱出し得る手段が見付かったら、殺し合いを止めて俺達に協力してくれないか?」 「っ…………」 烏月は即答出来なかった。 殺し合いから脱出する事が可能だとは、今でも到底思えない。 首輪を解除する方法、主催者へ対抗する方法、島からの脱出手段等、解決困難な問題が多過ぎる。 しかし、もし殺し合いをしなくても良いのなら、先程の戦いのように皆と協力出来るのなら―― 烏月は後ろを振り返らないまま、嘘偽りの無い本心を口にする。 「……その手段が確かなものかどうか、実際に確認しなければ答えられない。 ただ皆で脱出出来るのなら、それは本当に素晴らしい事だと思うよ」 それだけ答えると、烏月は今度こそ恭介達の下から去って行った。 暫くの間、場が静寂に支配される。 烏月の姿が完全に見えなくなってから、トルタは確認するように云った。 「それで、烏月と結んだ協定はどうするの?」 「基本的にさっき云った通りだ。協定を破って烏月を刺激すれば、理樹達まで危なくなっちまう。 やむを得ない場合以外は、協定を守るようにした方が良いだろ。多分、向こうも同じ事を考えてるんじゃないか?」 下手に協定を破り、万一その事が烏月の耳に届けば、要らぬ恨みを買ってしまうだろう。 逆にお互いが協定を守っている状態ならば、烏月は理樹達以外の参加者達を殺して行ってくれる筈。 『理樹達を優勝させる』という自分達の目的にとって、これ以上無いくらい美味しい話だ。 ならば可能な限り協定を守るべきだった。 「さて、これからが正念場だ。まず大聖堂に行くかどうか、そいつを決めなくちゃいけない。 本来なら最優先で向かうべきなんだが、クリスが大聖堂に居たってのは、もう何時間も前の話だ。 今から行っても見付けるのは難しいかもな。行くかどうかは、お前に任せるぜ」 「分かった、良く考えてから決めるわ」 トルタは短く答えてから、慎重に思案を巡らせてゆく。 烏月と、お互いの保護対象について情報交換を行った際。 自分達は抜け目無く、大聖堂での一戦についての詳細を聞き出していた。 烏月の話によれば、大聖堂は既に半壊状態との事。 ならばクリスは、ほぼ確実に別の場所へと移動してしまっただろう。 恭介の云う通り、今から行っても会える可能性は低いかも知れない。 だが何か、行き先に関する手掛かりが残されている事も考えられる。 向かう価値無しと断定するのは、余りにも早計だろう。 「……きょうす、――――」 恭介に相談しようとしたトルタだったが、その言葉は最後まで紡がれない。 トルタが眺め見る先で、恭介は酷く物憂げな表情を浮かべていた。 悲しみに染まった瞳で、唯只天を仰ぎ見ている。 その瞳に映るのは、この島の何処かに居るであろう幼馴染達か、今は亡き謙吾か。 そんな恭介の様子を目の当たりにしたトルタは、一つの疑問を禁じ得なかった。 ――本当は、皆と脱出したいんでしょ? 疑問というより、それは寧ろ確信に近い。 だがその台詞だけは、決して口に出す訳にはいかなかった。 【F-3左下 草原/一日目 早朝】 【千羽烏月@アカイイト】 【装備:地獄蝶々@つよきす -Mighty Heart-】 【所持品:支給品一式、我 埋葬にあたわず@機神咆哮デモンベイン】 【状態:肉体的疲労大、精神的疲労大、身体の節々に打撲跡、背中に重度の打撲、右足に浅い切り傷(応急処置済み)】 【思考・行動】 基本方針:羽藤桂を生還させる為、他の参加者達を皆殺しにする 0:少し移動した後、放送までは休息 1:桂以外を全員殺して、最後に自分も自害する 2:桂を発見したら保護する 3:クリス、トルタ、恭介、鈴、理樹は襲わないようにする。但し残り人数が二桁を切った場合、相手から襲ってきた場合、邪魔をされた場合はその限りでは無い。 【備考】 ※自分の身体能力が弱まっている事に気付いています ※烏月の登場時期は、烏月ルートのTrue end以降です ※クリス・ヴェルティン、棗鈴、直江理樹の細かい特徴を認識しています ※岡崎朋也、桂言葉、椰子なごみ、来ヶ谷唯湖の外見的特長のみを認識しています ※恭介・トルタが殺し合いに乗っている事を知りません。 【F-3左下 草原/一日目 早朝】 【2人の共通方針】 0:クリスを探しに大聖堂へ行くべきか、考える。 1:電車の沿線を行動範囲に、線路近郊の施設を探索。 2:他の対主催のメンバーと接触。 3:そこから情報を得る。 4:自分に危害が出ないように、相手のプロファイリングを元に他の対主催の悪評、もしくは真実を伝える。 5:十分な情報を得たらそのメンバーと別れる。もし理樹、クリスがいるメンバーなら合流。その後隠れながら邪魔な対主催メンバーを排除。 6:もし中々合流できない場合、もっとも安全だと思われるチームに合流。(戦力の面で、信頼関係も含め) 7:序盤は積極的には人を殺さない。基本同士討ちを狙う。情報最優先。終盤は対主催の中心になりなるべくマーダー排除。のち疲労した対主催から狙う。 8:最悪クリス、理樹、鈴がどちらかが死亡した場合は片方のサポートに徹する。両方死亡した場合は互いに優勝を狙う。二人になった場合一騎打ち。 9:ただし完璧に脱出ができる状況になったらそのまま対主催に変更。 10:また、主催の動向や信憑性次第でも対主催に変更。 11:列車の沿線を行動範囲にしていることを信頼できる人間に託し、理樹、鈴、クリスに伝えてもらう。 12:脱出や首輪、主催者の目的についても真剣に考察する。 13;羽藤桂を見付けたら保護。但し残り人数が二桁を切った場合や、止むを得ない理由がある場合はその限りで無い。 【棗恭介@リトルバスターズ!】 【装備】SIG SAUER P226(7/15)@現実、ラジコンヘリ@現実 【所持品】:支給品一式、SIG SAUER P226の予備弾45@現実、デジタルカメラ@リトルバスターズ! 【状態】:脇腹に浅い切り傷、胸部に軽い打撲、中度の肉体的疲労 【思考・行動】 基本方針:共通方針の通りに行動し理樹、鈴を優勝させる。ただし慎重に慎重を期す。 0:クリスを探しに大聖堂へ行くべきか、考える。 1:電車の沿線を徒歩で進み、他の参加者と交流する。近郊の施設を探索する。 2:道中、筆談などを用いて殺し合いや首輪についてトルタと考察する。 3:トルタの過去に興味。 4:『トルタの好意に気付いている』フリをし、親密にしても怪しまれないようにする。 5:できる限りトルタを見捨てない。 6:道中の地形を把握する。 【備考】: ※トルタを信頼し、共感を抱いてます。 ※トルタとの間に符丁をいくつか作りました。 『時間』と『動詞』の組み合わせで意思疎通を行います。 (『分』:名簿の番号の人間、『待つ』:怪しい など。 『秒』や『時間』、その他の動詞の意味については詳細不明です) ※トルタとはぐれた場合の合言葉は『トルタの知り合い全員の名前』です。 ※参戦時期は鈴ルートの謙吾との野球対決後、リフレイン以前です。 故に、リトルバスターズメンバー、特に謙吾に申し訳なさを感じています。 ※羽藤桂の細かい特徴を認識しています 【トルティニタ=フィーネ@シンフォニック=レイン】 【装備】:Sturm Ruger GP100(6/6)@現実 【所持品】:支給品一式、Sturm Ruger GP100の予備弾18@現実、不明支給品×1(本人、恭介が確認済み) 【状態】:中度の肉体的疲労 【思考・行動】 基本方針:共通方針の通りに行動し、クリスを優勝させる。ただし慎重に慎重を期す。 0:クリスを探しに大聖堂へ行くべきか、考える。 1:電車の沿線を徒歩で進み、他の参加者と交流する。近郊の施設を探索する。 2:道中、筆談などを用いて殺し合いや首輪について恭介と考察する。 3:恭介の過去に興味。 4:『恭介に好意を抱いている』フリをし、親密にしても怪しまれないようにする。 5:できる限り恭介を見捨てない。 6:道中の地形を把握する。 【備考】: ※恭介を信頼し、共感してます。 ※恭介との間に符丁をいくつか作りました。 『時間』と『動詞』の組み合わせで意思疎通を行います。 (『分』:名簿の番号の人間、『待つ』:怪しい など。 『秒』や『時間』、その他の動詞の意味については詳細不明です) ※恭介とはぐれた場合の合言葉は『恭介の知り合い全員の名前』です。 ※登場時期はアルルートのアルが復活した頃です。 ※羽藤桂の細かい特徴を認識しています 【備考】 ※黒い車(ふるぼけている、鍵は差したまま)がF-3左下 草原の辺りに放置してあります 057 First Battle(前編) 投下順に読む 058 Servantたちへ 時系列順に読む 058 Servantたちへ 棗恭介 064 ときめきシンパシー トルティニタ=フィーネ 064 ときめきシンパシー 千羽烏月 079 この地獄に居る彼女のために ティトゥス 078 地獄デ少女ハ魔人ト駆ケル
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